5 основных отличительных черт и видеофрагменты сюжетной кампании Titanfall 2

Одним из самых важных минусов уникальной Titanfall было неимение сюжетной кампании. Прислушавшись к просьбам игроков, создатели из Respawn Entertainment приняли решение добавить в продолжение полновесную однопользовательскую составляющую с историей о титане BT-7274 и его пилоте Джеке Купере. Не так давно разработчики детальнее сообщили о данной части игры, и обнародовали незначительный фабульный трайлер.

«Titanfall — это прекрасно равновесные 2 игры в одном, в одной из которых вы управляете сноровистыми пилотами, в другой же — производительными титанами, — сообщил генеральный директор по подготовке проекта Стив Фукуда (Steve Fukuda). — Это подводит нас к любопытному вопросу, касающемуся сюжета: какие отношения между титаном и его пилотом? Как раз с него начала вырисовываться одиночная кампания Titanfall 2. Прошли 2 года, и вот мы наносим заключительные штрихи. До того как мы выпустим игру, мы хотели бы поделиться с вами 5-ю отличительными чертами, которые различает однопользовательскую кампанию».

  • другая геймплейная динамика: в то время как в 1-й части клиенты занимались только схватками, в сюжетной кампании Titanfall 2 у них появится возможность передохнуть от напряжённых битв и направиться проверять локации;
  • независимость в прохождении игры: создатели подчёркивают, что сюжетная кампания — не учебный модуль для мультиплеера, но независимая образующая, потому клиенты сумеют играть так, как пожелают. «В кампании будет очень много факторов, когда вам придётся применять стандартные возможности гонщиков, такие как бег по стенке и двойной скачок, и не менее современные искусства гонщиков и великанов, — заметил Фукуда. — Привыкнув к перемещению и маневрированию в одиночной кампании, обучивший соединять возможности, вы естественным образом подготовитесь к мультиплеерным матчам, что безусловно вам понадобится, если вы захотите в них принимать участие»;
  • независимость в изучении игрового мира: по просьбам игроков в компьютерные игры создатели приняли решение позволить игрокам узнавать больше информации о происходившем вокруг в процессе игры. В одиночной кампании бойцы Ополчения (Militia) всё также стараются отвоевать Фронт (Frontier) у сил Межзвёздной производственной компании (Interstellar Manufacturing Корпорэйшн, IMC). История стартует с того, что ополченцы снимают незначительный батальон на планету Тайфон (Typhon). Как раз это прекрасное, однако небезопасное место предстоит проверять титану и пилоту;
  • зависимость между титаном и его пилотом: ключевая цель создателей в одиночной кампании — поведать историю отношений BT и Джека. «История о товарищах подразумевает двухстороннюю зависимость, — заметил основной создатель. — Герои должны отвечать друг на дружку, по-другому об отношениях не может быть речи. Потому мы позволили пользователям выбирать виды решений при содействии с BT. От того, какой вариант решения в разговорах вы найдете, конец игры не поменяется, но в то же время вы можете дружески поговорить с собственным титаном, применяя те фразы, которые лучше отображают вашу эксклюзивность»;
  • независимость в битвах : создатели, согласно их заявлению, попытались предложить игрокам вероятность наилучшим образом показать себя в сражениях.«Определенным захочется придерживаться обычного для шутеров подхода, иным — беспорядочного образа свободного перемещения с скачками по стенкам, мгновенными перебежками и схватками на ближайшей дистанции на повышенной скорости, — заметил Фукуда. — Третьи будут мешать различные техники. Затея заключается в том, что все эти образы результативны. У вас будет независимость бороться так, как вам захочется» .

В то же время очень многие игровые источники и видеоблогеры обнародовали отрывки прохождения сюжетной кампании Titanfall. Ниже можно посмотреть видеоролики от All Games Дельта, Eurogamer и клиента jackfrags.

Titanfall 2 выйдет 28 ноября 2016 года в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий