7a77ce55

Клиенты не так добровольно сохраняют видеоигры на Kickstarter

Английская организация ICO Partners, занимающаяся исследованием рынка видеоигр, обнародовала итоги изучения, по которым совокупность приложенных в видеоигры на Kickstarter средств в 1-й половине 2016 года существенно уменьшилась сравнивая со 2-й половиной прошлого. При этом число с успехом профинансированных программ данной категории незначительно выросло.

За первые пол года 2014 г клиенты поступили на подготовку видеоигр $8,2 млрд, в то время как совокупность подобных вкладов в предыдущем времени составила около $22 млрд. И более того, за начало 2016 года было собрано меньше средств, чем в аналогичном времени минувшего года ($20 млрд) и в любом из полугодий 2014-го ($около 10 млрд).

Одну из причин настолько заметного понижения энергичности вкладчиков разъясняет следующий график. Из него необходимо, что за отмеченный момент на площади вышло намного меньше больших программ: видеоигры, на образование которых требуется от $500 млн., всего собрали намного меньше средств, чем в третьем полугодии 2015-го. Тем не менее, во 2-й половине 2014-го их было ещё меньше. Специалист ICO Partners Томас Бидо (Thom Bidaux) указал на подобный факт: впрочем в купе огромные планы приобрели меньше денежных средств, совместное количество профинансированных игр незначительно выросло (35 % против 31 %).

В двух полугодиях 2015-го видеоигры, разработчики которых просили более $500 млн., собрали около $15 млрд. Огромная часть средств из данной впечатляющей суммы пришлась на рекордсменов обслуживания — ковбойскую игру Shenmue ($6,3 млрд) и платформер с ролевыми элементами Bloodstained: Ritual of the Night ($5,5 млрд). Программ такого масштаба в 1-й половине 2014 г не было. Одними из наиболее больших игр, профинансированных за первые пол года 2016-го, стали военнослужащий шутер Battalion 1944 (£317 млн.) и хитрый экшн Fear Effect Sedna (&евро;107 млн.). В число бестселлеров 2-го полугодия войдёт ремейк Систем Shock, получивший более $800 млн.

Как заметил Бидо, ещё не менее изумительно то, что уменьшилось число программ, творцы которых просили меньше $10 млн. В других группах суммы остались приблизительно такими же, как за прошедшие 2 года, или повысились. Среди позитивных тенденций официальный дилер также выделил падение числа программ, не принявших ни единого щедроты. Этот факт может говорить о том, что создатели прикладывают всё больше сил, чтобы получить оплачивание.

По июньской статистике, за всё время существования обслуживания создатели игр на Kickstarter приобрели более $500 млрд — больше, чем разработчики программ любой иной категории. На видеоигры пришлись 37 % данной суммы.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий