7a77ce55

Видео: 10 секунд геймплея и дневник разработчиков пиратской «песочницы» Sea of Thieves

Впрочем ковбойская игра о пиратах Sea of Thieves, на которую Майкрософт сделала огромную ставку, была анонсирована более одного года назад, создатели только не так давно начали открывать её детали. Не так давно на YouTube-канале студии Rare был замечен первый видеодневник, в котором аккуратный создатель Джо Нит (Joe Neate) и дизайн-директор Грегг Мэйлз (Gregg Mayles) в общем сообщили о том, что представляет из себя игра.

Со слов Мэйлза, в игре создатели попытались дать знакомый с детства дух происшествий. Как гарантируют разработчики, игроки сумеют ощутить волю пиратской жизни во всех её проявлениях — начиная странствиями и схватками и заканчивая выпивкой. Игроки сумеют проверять игровую карту так, как им нравится — хоть идя указателям на карте, хоть пренебрегая их. Нит заметил, что тут клиенты сами ставят себе задачи, и всякий раз, наталкиваясь компанию иных игроков с собственными, незнакомыми намерениями, они будут ощущать «колдовство» происшествий.

Разработчики предпочитают не представлять Sea of Thieves онлайновой игрой либо MMOG. Впрочем абсолютное большинство клиентов скорее всего выберут создавать команды (они могут подключать менее четырёх пиратов), при стремлении игроки сумеют направиться в странствие в одиночку. Тем не менее, игра требует регулярного интернет-соединения (иначе было бы нельзя осуществить её главную особенность — симбиоз игроков и групп игроков в одном мире), но иные игроки в любом случае будут встречаться на вашем пути, потому о полновесном одиночном режиме рассуждать невозможно.

«Мы знаем, что определенные игроки не обожают препорученные социальные характеристики и не намерены вести взаимодействие с иными клиентами, — заявил Нит. — Они просто планируют получить особенный игровой опыт». «Может произойти так, что вам никто не повстречается, — заметил Мэйлз. — Быть может, вы найдете другой фрегат, а может быть 2 либо 3. В данном и заключается замечательнейшая особенность компании онлайн-компонента в нашей игре». Так как создатели планируют, чтобы любая встреча игроков в компьютерные игры с иными клиентами была особой, чересчур огромного числа игроков в Sea of Thieves не будет, впрочем её мир довольно широк.

«Не задумывайтесь, как будто вашему взгляду может встать армада из сотен кораблей с тысячами игроков на них, — пояснил Мэйлз. — Принципиально то, как эти корабли ведут взаимодействие. Эти столкновения помнятся вам как раз потому, что случаются нечасто».

В то же время на YouTube-канале клиента Arekkz Gaming был замечен десятиминутный геймплейный отрывок игры. Фрагмент был записан в процессе события San Diego Comic-Con 2016, состоявшегося с 21 по 24 августа.

В начале июня Rare доказала, что Sea of Thieves не будет распространяться на условно-бесплатной базе. Выпустить игру ожидается в I квартале 2017 года (скорее всего в январе) в вариантах для Xbox One и PC (Виндоус 10).

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий